Учитель ШТУ на ПримВики Серов Алексей Владимирович

Материал из ПримаВики
Перейти к: навигация, поиск

На страницу Школы творческих учителей

Будем знакомы...

Ф.И.О.: Серов Алексей Владимирович | персональная страница на ПримWiki | электронное портфолио

Город: пгт. Ольга, Ольгинский район, Приморский край

Место работы: МКОУ "СОШ п. Ольга" | Официальная группа ВКонтакте"

Должность: учитель информатики и математики

Обратная связь:

GetImage1.jpg
 

Формирование творческих способностей учащихся на уроках программирования

Думаю, искусство программировать немногим сложнее других человеческих навыков. Программирование делает вас лучше точно так же, как вам помогают развиваться изучение иностранного языка, математики или чтение книг.
Jack Dorsey - американский архитектор программного обеспечения и предприниматель, известен как создатель Твиттера

Основная задача школьного курса информатики состоит в необходимости научить растущего человека самостоятельно мыслить и практически воплощать свои творческие идеи с помощью компьютера, что подразумевает обладание выпускником школы определенным уровнем информационной культуры. Одной из составляющих данной культуры является умение программировать (строить алгоритмы), что в свое время академик А. П. Ершов назвал "второй грамотностью, общим достоянием, фундаментальнейшим свойством современного человека"

Как привлечь детей к изучению программирования? Особенно в свете бытующего мнения, что программирование является чем-то подвластным лишь людям с особым складом ума. Отчасти это так. Однако, овладение начальными навыками в области программирования под силу большинству людей. А это, в свою очередь, помогает человеку грамотно выстраивать свою деятельность и достигать планируемых результатов.

Изучение программирования в рамках школьного курса информатики часто сталкивается с рядом трудностей, часть из которых помогает решить использование на уроке элементов творческой деятельности. Творческий процесс позволяет не только применить накопленные знания, умения и навыки в нестандартной ситуации, но и дает возможность, через создания нечто нового, получить ценный опыт, достичь высокого мастерства и значительных успехов в творчестве.

В рамках мастер-класса мы рассмотрим возможности использования графических учебных исполнителей (ГРИС) для реализации творческих заданий при изучении основных алгоритмических конструкций в курсе обучения учащихся основам программирования. Буду рад вашим комментариям, замечаниям и предложениям по материалам и организации МК, которые также можно присылать на alexeyserov79@gmail.com

Целевая аудитория МК: учителя информатики и математики, учителя начальной школы (а также все, желающие попробовать свои силы в программировании)

Вход на мастер-класс: https://mk2018cp.blogspot.com/

Требования к участникам:

  • Уверенный пользователь ПК;
  • Наличие аккаунта google;
  • Возможность ежедневно работать в течение 1 - 1,5 часов.

Сроки проведения: 27 июня - 11 июля 2018 г.

Интересные ссылки

http://www.coderussia.ru Ежегодная Всероссийская акция #ЧасКода, в рамках которой во всех школах проводятся специализированные уроки информатики, на которых дети знакомятся с азами программирования

https://studio.code.org/ Курсы для начинающих программистов

https://scratch.mit.edu/ Скретч (Scratch) - визуальная событийно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. С помощью Скретч вы можете программировать собственные интерактивные истории, игры и анимацию и делиться своими творениями с другими представителями Интернет-сообщества. Скретч помогает молодёжи научиться мыслить творчески и реализовывать совместные проекты. Среда распространяется бесплатно.

http://pencilcode.net/ PENCIL CODE GYM - англоязычный ресурс, который научит с помощью кода рисовать, создавать музыкальные произведения и писать интерактивную прозу. Для построения алгоритмов используются визуальные блоки с готовыми элементами языка, которые можно составлять вместе, объединять в циклы и менять их параметры.

https://www.niisi.ru/kumir/ КуМир (Комплект Учебных МИРов) - система программирования, предназначенная для поддержки начальных курсов информатики и программирования в средней и высшей школе. В системе КуМир используется школьный алгоритмический язык с русской лексикой, реализованы несколько исполнителей.

https://www.niisi.ru/piktomir/ ПиктоМир - младший брат КуМира, свободно распространяемая программная система для изучения азов программирования дошкольниками и младшими школьниками. ПиктоМир позволяет ребенку "собрать" из пиктограмм на экране компьютера несложную программу, управляющую виртуальным исполнителем-роботом. При желании, ПиктоМир-программу можно сохранить в КуМире и продолжить работу над ней в КуМире.